Екип от катедра „Информатика и информационни технологии“ на Русенския спечели първа награда в първия национален академичен конкурс за компютърни обучаващи игри. Инициативата беше организирана от Шуменския университет и се проведе в рамките на 9 месеца. В конкурса бяха поканени представители на над 10 университета от страната, от които само 5 представиха свои разработки в сферата на игрово-базираното обучение.
На 16.02.2026 г. на официална церемония престижната първа награда бе присъдена на екипа от Русенския университет за разработката „Ключът към съкровището“. Проектът бе разработен от екип, включващ студентите от специалност „Софтуерно инженерство“ Серкан Садулов и Мустафа Мустафов със съдействието на ас. Мартин Джуров и гл. ас. Васил Козов.
Всички те са и основатели на клуб „Създаване на компютърни игри“ към катедра „Информатика и информационни технологии“ на Русенския университет.
Основната цел на конкурса е да насърчи по-активното използване на електронни игри в образователния процес. Играта „Ключът към съкровището“ е образователен приключенски пъзел, насочен към ученици от начален етап на образованието. При разработването на концепцията, планирането и определянето на игровите механики е проведена консултация с експерт по методика на обучението, за да се гарантира, че играта ще е максимално полезна и приложима в реална учебна среда.
„Сформирахме екип и обединихме експертиза от различни направления, за да създадем уеб игра с обучителна цел, която да подпомага учебния процес и да бъде интересна за широка аудитория“, каза д-р Васил Козов от Русенския университет.
Съществен принос за финализирането на проекта има студентът от магистърската програма „Софтуерно инженерство“ Серкан Садулов, който реализира основните дейности по техническата реализация. „Най-голямото предизвикателството беше да разработя платформа, която да е интересна за различните възрастови групи с различни интереси. Това беше определено най-трудното, но мисля, че се справихме със задачата“, сподели студентът.
„Бихме искали да изразим искрена благодарност към Шуменския университет, че ни предостави възможността да се включим като екип в тази инициатива! Надяваме се конкурсът да се превърне в традиция, в която българската академична общност да представя свежи идеи за образователни игри, които да бъдат интегрирани в учебния процес.“, казаха още победителите.
Организаторите поканиха участниците от петте висши учебни заведения да създадат междууниверситетско жури, което да поеме оттук нататък провеждането на конкурса.
Коментари
Все още няма коментари!
Коментирай